Informática Educativa
Código Completo
terça-feira, 25 de outubro de 2011
terça-feira, 22 de março de 2011
segunda-feira, 21 de março de 2011
sábado, 31 de julho de 2010
SITE DE CURSO PARA CRIANÇAS
OS CURSOS SÃO VONTADOS PARA DIVERSAS ÁREAS DO CONHECIMENTO.
SÃO CURSOS PARA CADA FAIXA ETÁRIA.
SÃO CURSOS PARA CADA FAIXA ETÁRIA.
Brincando, a criança aprende, elabora e assimila princípios morais e modelos sociais. A partir das brincadeiras ela irá reproduzir diversas possibilidades para viver e terá maior segurança para decidir sobre seu futuro.
Ao usar software educativos na sala de aula, o professor aproxima-se mais do seu aluno, podendo conhecê-lo melhor. Assim, poderá perceber e acompanhar de perto o processo de aprendizagem daquela criança, observando também as suas características sociais, culturais e psicológicas. A escola não deve ser uma instituição que objetiva somente “educar” a cognição dos indivíduos, mas, deve fornecer subsídios para que os sujeitos experimentem vivências significativas para que se eduquem socialmente.
Ao usar software educativos na sala de aula, o professor aproxima-se mais do seu aluno, podendo conhecê-lo melhor. Assim, poderá perceber e acompanhar de perto o processo de aprendizagem daquela criança, observando também as suas características sociais, culturais e psicológicas. A escola não deve ser uma instituição que objetiva somente “educar” a cognição dos indivíduos, mas, deve fornecer subsídios para que os sujeitos experimentem vivências significativas para que se eduquem socialmente.
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segunda-feira, 26 de julho de 2010
FOLCLORE
Podemos definir o folclore como um conjunto de mitos e lendas que as pessoas passam de geração para geração. Muitos nascem da pura imaginação das pessoas, principalmente dos moradores das regiões do interior do Brasil. Muitas destas histórias foram criadas para passar mensagens importantes ou apenas para assustar as pessoas. O folclore pode ser dividido em lendas e mitos. Muitos deles deram origem à festas populares, que ocorrem pelos quatro cantos do país.
As lendas são estórias contadas por pessoas e transmitidas oralmente através dos tempos. Misturam fatos reais e históricos com acontecimentos que são frutos da fantasia. As lendas procuraram dar explicação a acontecimentos misteriosos ou sobrenaturais.
Os mitos são narrativas que possuem um forte componente simbólico. Como os povos da antiguidade não conseguiam explicar os fenômenos da natureza, através de explicações científicas, criavam mitos com este objetivo: dar sentido as coisas do mundo. Os mitos também serviam como uma forma de passar conhecimentos e alertar as pessoas sobre perigos ou defeitos e qualidades do ser humano. Deuses, heróis e personagens sobrenaturais se misturam com fatos da realidade para dar sentido a vida e ao mundo.
SUGESTÕES DE ATIVIDADES:
As lendas são estórias contadas por pessoas e transmitidas oralmente através dos tempos. Misturam fatos reais e históricos com acontecimentos que são frutos da fantasia. As lendas procuraram dar explicação a acontecimentos misteriosos ou sobrenaturais.
Os mitos são narrativas que possuem um forte componente simbólico. Como os povos da antiguidade não conseguiam explicar os fenômenos da natureza, através de explicações científicas, criavam mitos com este objetivo: dar sentido as coisas do mundo. Os mitos também serviam como uma forma de passar conhecimentos e alertar as pessoas sobre perigos ou defeitos e qualidades do ser humano. Deuses, heróis e personagens sobrenaturais se misturam com fatos da realidade para dar sentido a vida e ao mundo.
SUGESTÕES DE ATIVIDADES:
Site de Pesquisa: CLIQUE AQUI
Sugestões de jogos: Atividades Educativas e Jogos
Vídeos:
quarta-feira, 21 de julho de 2010
XLOGO
Logo é uma linguagem desenvolvida nos anos 70 por Seymour Papert. É uma linguagem excelente para começar a estudar programação, e ensina o básico sobre temas como loops (laços), condicionais, procedimentos, etc. O usuário pode mover um objeto chamado "tartaruga" dentro da janela, usando instruções (comandos) simples como "parafrente", "paratrás", "paradireita" e outras. Com cada movimento, a tartaruga deixa um "rastro" atrás de si (desenha uma linha) e desta maneira se criam desenhos. Também é possível lidar com palavras e listas.
SUGESTÕES DE SITES:
ATIVIDADES AQUI
COMANDOS AQUI
DOWNLOAD XLOGO AQUI
terça-feira, 20 de julho de 2010
JOGOS PEDAGÓGICOS - 3º ANO
ATIVIDADES:
http://www.tiogui.com.br
http://www.imagem.eti.br/matematica/matematica_contas_subtracao_4.html
http://www.cambito.com.br/games/brasil.htm
http://www.escolakids.com
http://www.abcmc.org.br/laboratorio/laboratorio.swf
http://www.oswego.org/ocsd-web/games/Mathmagician/mathsmulti.html
http://www.fulano.com.br/Scripts/JogosOnline/LetrocaVisualizar blog/LeTrocaAbertura.asp
http://mundonick.uol.com.br/juegos/index.jhtml
http://www.tvcultura.com.br/cocorico
http://criancas.uol.com.br
http://www.tiogui.com.br
http://www.imagem.eti.br/matematica/matematica_contas_subtracao_4.html
http://www.cambito.com.br/games/brasil.htm
http://www.escolakids.com
http://www.abcmc.org.br/laboratorio/laboratorio.swf
http://www.oswego.org/ocsd-web/games/Mathmagician/mathsmulti.html
http://www.fulano.com.br/Scripts/JogosOnline/LetrocaVisualizar blog/LeTrocaAbertura.asp
http://mundonick.uol.com.br/juegos/index.jhtml
http://www.tvcultura.com.br/cocorico
http://criancas.uol.com.br
JOGOS PEDAGÓGICOS - 1º ANO E 2º ANO
http://www.pmf.sc.gov.br/ebmantoniopaschoal/ambientes/si/sites_interessantes.html
http://www.smartkids.com.br
http://www.atividadeseducativas.com.br
http://www.ocoelhodapascoa.com.br
http://www.monica.com.br
http://www.contandohistorias.com.br
http://www.imagem.eti.br/atividades_educativas/atividades_principal.html
http://www.duende.com.br
http://iguinho.ig.com.br
http://www.prof2000.pt/users/rosaritos/testes
http://www.guri.com/guri.htm
http://www.somatematica.com.br/matkids.php
http://escolalauroribeiro.blogspot.com/2009/02/atividades-on-line.html
http://www.pedagogia.com.br/jogos.php#
http://www.imagem.eti.br/jogo_com_numeros/atividade_infantil_adicao1.html
http://www.jogos10.com/jogos/bolo-da-floresta-negra_9792.php
http://www.escolagames.com.br
http://www.livroclip.com.br
http://senna.globo.com/senninha/index.asp
http://sitio.globo.com
http://criancas.uol.com.br
http://jogoseducativos.jogosja.com
http://www.maquinadequadrinhos.com.br/Intro.aspx
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